Hasil penelitian ini akan menambah referensi literatur penelitian pendeteksian emosi pada aplikasi game menggunakan metode machine learning khususnya metode meta learning yang dapat dimanfaatkan tidak hanya di domain gaming namun dapat diterapkan juga di domain lain seperti pembelajaran interaktif atau pembelajaran berbasis gamification. Hasil penelitian ini akan menambah kapasitas personil dan sarana dalam lingkup Laboratorium / Kelompok Bidang Keilmuan Sistem Komputer di Program Studi Teknik Elektro dalam mengembangkan prototipe sistem berbasis Machine Learning, secara spesifik untuk meningkatkan evaluasi pembelajaran melalui penilaian ketertarikan peserta belajar dalam mengikuti modul interaktif. Prototipe sistem ini dapat terus dikembangkan untuk diaplikasikan dalam proses pembelajaran di Prodi, Fakultas maupun Universitas.
Oleh :
Tjhwa Endang Djuana